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洛奇系列的过去现在和未来详解

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]2011-3-30 来源: 作者:YYDZH

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其实本来想写一个测试报告总结,但考虑了很久还是觉得这样写标题比较合适.

本文会从0开始从新介绍洛奇以及洛奇英雄传 在文中会涉及到洛奇系列的根基 凯尔特传说 这里豆知识:[M.Y.S.T]详解Mabinogi与凯尔特文化  出自MYST的朱香



前言

洛奇英雄传和Husky Express(极速哈士奇) 这两款游戏总的来说是基于洛奇主线的两款外传模式的游戏.
英雄传注重战斗, 是主线剧情战争部分的另一种诠释, 哈士奇则注重生活和休闲,是洛奇宠物和生活系统的一种发扬
它们各自有自己的主线,并且英雄传更加贴近凯尔特传说.


(一) 剧情方面

  对于洛奇这个庞大的故事来说,从洛奇1的G1时代开始的主线剧情并没有被后来接手的恶魔猫新成员继承和发扬下去,而是多少偏离了剧情的轨道. 英雄传的出现有一种将这个故事强行扳回预定轨道的感觉. 但事实上综合目前手头的资料以及各渠道汇总的情报来看,英雄传并非各位传说的那样 继承或者开启洛奇1的故事.

  我比较喜欢这样来形容英雄传和洛奇1之间的关系..也许没有看动画的玩家会比较费解. 同时玩这两款游戏就像你同时看钢炼第一季和钢炼FA.虽然背景完全相同 但故事走原本应有的主线.

现在玩家之间流传着"英雄传是洛奇1的前传"之类的说法, 其实在收集情报之前我也有类似的想法

, 鱼酱后来也作出了"可能是洛奇1之前的故事"这样的分析,不过从更可靠的渠道得知它们是不同的故事还是让我受到不小的打击=.=...

回过头来,先抛开洛奇1的故事,来介绍一下英雄传的剧情系统.
英雄传是基于一个连贯的故事主线来发展的, 所有系统都建立在剧情之上,没有剧情则无法开启下一阶段的任务. 这一点导致了游戏的文本量极大, 对喜欢剧情的玩家可以说是一场盛宴, 可以预见将来会出现更多的考据党, 而剧情本身也会吸引一些对凯尔特文化有兴趣的玩家前来品尝.

就像洛奇1一样,英雄传在剧情方面也继承了很多洛奇1的特性, DevCAT将凯尔特文化的元素完美的融合在整个游戏当中,可以说他们对这个剧本已经相当熟悉,而英雄传剧情方面已经有一个非常完整的构架,不会像洛奇1一样半途而废. 之后再回来补救

前面说到英雄传是围绕着主线进行的, 事实上主线体现在整个游戏的任务系统当中, 任务被分为主线,支线,职业任务和故事,这些分类有点像洛奇1中的主线剧情 普通任务 技能任务和组队任务. 主线和支线就不用提了, 职业任务在英雄传中是一个比较重要的任务分支. 它提供你所选职业的 进阶技能,完成之后才能获得技能书 使用可以GET相应技能. 而英雄传的故事 story系统则与头衔有关, 细节会在后面详细介绍.

(二)系统方面

归结整个洛奇系列至今为止的发展,并不难发现 DevCat一直在每一个作品当中极力创新着,而事实上他们的每一个作品都能够以颠覆网络游戏传统,甚至整个游戏结构传统的威力给玩家带来极大的冲击. 至今为止仍未有任何一个游戏敢挑战洛奇1的无职业限制,也没有一个游戏能够贯彻和发扬头衔系统.更不用提NPC好感度,NPCRP扮演等等让NPC参与到玩家互动中来的设定.

虽然洛奇1引入了头衔这样一个特别的系统之后,网络游戏中的头衔称号系统如雨后春笋般的出现, 但至今他们仍难以像洛奇1的称号系统那样承前启后,包罗万象. 英雄传中依然传承了这个洛奇1的经典系统,虽然它只是众多游戏系统中的一小部分,但这里仍然要拿它来介绍英雄传和洛奇1之间的联系.

回想起来,在洛奇1当中第一个拿到的称号好像是"歪瓜劣枣" =.=...当时觉得这个系统真是风趣.. 在洛奇1中,称号包罗万象, 从睿智强壮敏捷这类曾经是挑战极限的称号到奢侈的饥饿的这种与玩家直接关联的称号..还有各种怪物的战胜 和被战胜的称号..当然还包括了各种各样的封印使者. 也许洛奇的老玩家已经很难再对这些抱有新鲜感,但这个系统可以看出DevCat原本对它有着很长远的期待. 但遗憾的是新Cat接手后它们和许多经典系统一样被忘记了.

记不清是前年的年底还是去年年中,从朋友那里得到关于Cat内部成员分配的一些消息,让我对英雄传的系统部分报以了极大的的期待,其中就有着对这部分被后来的年轻Cat们忘记的经典系统. 欣慰的是Cat负责开发英雄传的中坚层并没有忘记它们.

在英雄传中,称号依然包罗万象.其中最显眼的恐怕就是"受到福格斯的庇佑"和"福格斯的天使"... 虽然GET的条件比较苛刻...但是很好的体现了对洛奇1的延续和对前辈的致敬=v=

这里对系统方面要下一个定义.

洛奇英雄传作为一个独立的剧情,在游戏系统上与洛奇1也有许多非常大的区别, 相对于动作角色扮演的英雄传来说 洛奇作为一个纯粹的MMORPG并不失前辈的地位, 英雄传在RPG方面有着完美的继承,并且在一些地方有不小的突破和创新,不过英雄传将面对的依然是庞大的剧情架构, DevCat 是否能够驾驭这个伟大的构想依然拭目以待.

(三)杂项综述

其实原本打算写个万把来字再加上这个综述..不过前面写到系统之后重新考虑了一下.还是把东西都归结到这里来.

英雄传可以与洛奇相比的地方太多太多,即便是在它与洛奇不同的副本系统中,依然有着同样文化背景所带来的相同点. 不论是建筑风格还是怪物的设定. 洛奇1中的狼人在这里作为一个重要的种族, 蜘蛛系列从白蜘蛛到红蜘蛛以至于连后面的肥蜘蛛 红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着"反派"的角色..虽然洛奇1的剧情告诉我们弗魔族并非全是恶人..但是他们在英雄传中外表依然是不那么讨喜.

有人说,不喜欢英雄传的原因是因为它走了写实风, 其实纵观整个洛奇系列的剧情,动漫风只是一个开始,虽然英雄传有很大一部分是写实的,但本质上依然有着洛奇1的动漫风影子. 如果非要说写实的话,我认为卓越之剑那样的才能称为完全彻底的写实风吧=0=.. 其实英雄传中的怪物设定也是带有动漫风的,只要仔细观察 它们也并不是个个都那么狰狞...

在12月16日至今的两个半月中,洛奇英雄传每天都给我带来惊喜,DevCat每天都在向所有玩家宣告着他们对游戏的驾驭能力. 不论是从系统对手柄操纵的照顾还是新手玩家的向导,整个游戏系统都散发出DevCat作为一个年轻而富有经验的团队所特有的气息.

(四)几点担忧

洛奇1中许多系统被后来接手的新人彻底忘记了.比如演奏,组队任务,头衔. 这些经典的系统虽然在英雄传中得以继承和发扬,但是直接导致他们依然要对这些需要持续更新的系统负责. 我不希望看到英雄传和洛奇1一样作出几个烂尾的系统来. 所以这里还希望CAT不要重蹈覆辙...

英雄传在剧情上对剧本的依赖比洛奇1更加明显,如果剧情出现偏差或者剧本不能继续下去,整个游戏也就很难持续更新,所以英雄传没有办法像洛奇1那样空掉好几个章节不出主线, 除非他要像银魂那样用一个画面搞迂回.... 这里也是希望CAT千万不要重蹈覆辙...

(五)总结和未来的分析

许多玩家担心洛奇1会就这样被抛弃,事实上CAT里面的成分在之前已经多少打听到了.例如"继续制作M1的是比较新的人""哈士奇快递只是玩耍性质的作品""英雄传聚集了一大批曾经开发M1的中坚力量""M2将是继承M1的经典之作 制作过程属于高度机密"等等, 实际上目前M1的状态在我看来应该会直接与M2相接, M2的开端可能就是M1的结尾,当然前提是M1的剧情没有烂尾,也能继续编下去...目前M1的第三章已经完结了,第四章将进入国战的情况.推测是同族争端吧. CAT之前说过会出现让全服玩家共同来做的主线. 虽然国内有许多不法分子在蚕食着这个游戏 不过我还是对它很有信心的. 希望玩家能够约束自己的行为,让游戏走得更远.

总体上英雄传进入国内是不会取代洛奇1的,实际上也没有办法取代洛奇1. 而哈士奇不会进入国内的原因是并不符合国情,事实上哈士奇更符合女性休闲玩家的需求. 男生对没有战斗系统的游戏可能不一定会产生浓厚的兴趣 括号受除外括号. 另外 关于英雄传的国服版本,依然要说目前有些工会在外名声已经很烂,还一边破坏游戏平衡一边宣称NEXON或者世纪天成和他们合作,所谓的参与本地化工作一概是谬论...事实上本地化工作才刚刚开始,所以如果近期放出那些所谓的本地化截图全部都是P图而已..


那么本次持续两个半月的测试大总结就到这里,如果有什么疑问可以回帖提出来. 我尽量作答


定义


英雄传作为一个动作角色扮演的网络游戏,它的地位和C9是不相上下的,如果说C9开创了动作角色扮演的先河.那么英雄传则是巩固了
动作角色扮演系统在网络游戏当中的地位.
作为一款时隔多年的诚意之作,英雄传还有很多需要改进的地方,DevCat善于操作长线游戏的特点让我们有理由相信他们会在之后的优化中将英雄传推到一个更高的位置上去.

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